Дота 2: как играть за саппорта


Задача саппорта в Dota 2 заключается вовсе не в убийстве героев или выигрыше матча, а в помощи корам не проигрывать сопернику. Саппорту важно максимизировать пользу, которую он приносит своей команде, создавая благоприятные условия для своего керри. О том, как этого добиться и стать незаменимым саппортом своей тиме, мы расскажем в нашем руководстве.

Стадия лайнинга

Обязательные предметы, которые должны быть у тебя в сумке со старта игры:

Эти минимальные предметы позволят совершать грамотный размен здоровья между тобой и противниками. Велика вероятность того, что игрок, у которого закончится реген первее, проиграет линию. 

Наши советы

1) Не покупай Clarity в самом начале катки, лучшим решением будет приобрести Mango, поскольку велика вероятность, что банка будет сбита. В противном случае тебе придётся потратить 50 секунд, прячась в кустах, не получая опыт и давая возможность двум противникам атаковать твоего керри. Да и польза от восстановления 225 маны на данном этапе игры не такая большая: например, играя за Лича, ты сможешь дважды использовать «Frost Blast» 2-го уровня (что требует 260 MP), а вот урона способность нанесёт лишь 200 единиц, исключая сопротивление, что приравнивается к трём-четырём автоатакам; 

2) Чекай инвентарь вражеского саппорта, сделать ты это обязан ещё при первой встрече с ним. Если у врага есть варды, внимательно следить за тем, куда тот будет их ставить;

3) Пинай крипов, особенно дальнего — кастера, так как за него дают больше всего опыта;

4) Если ты и твой керри получите 2-3 уровни раньше, чем ваши соперники, можете попробовать убить их. Однако обрати внимание на то, что если для этого керри придется пропустить пачку крипов, лучше отложить идею нападения, так как его задача на старте не убивать противников, а выфармить как можно больше юнитов на линии, а твоя — помогать в этом.

Поведение на линии

Если дабла противников способна тебя убить, то рекомендуем стоять за крипами или же возле твоего керри, атакуя противников. В противном случае тебе нужно постоянно харасить врагов, давая фрифарм союзнику. 

Если твой герой имеет контроль, обратись к керри с вопросом, сможет ли он постоять сам, чтобы у тебя была возможность выехать на ганг к мидеру.

Если у тебя получилось прогнать противника в лес или четвёрка вражеских героев ушла на другую линию, не стой с керри: поставь вард и дай ему возможность зарабатывать XP в соло. В это время можешь делать стаки, ставить варды и помогать на других лайнах. 

Пулл крипов


Если лагерь нейтральных крипов вам заблочили, приобрети Sentry Ward. Пулить в момент, когда линия хорошо держит своё равновесие (о том, как этого добиться, мы рассказывали уже ранее в нашей статье про фарм), не нужно. Пулить можно только в момент, когда линия крипов находится под вражеским тавером или происходит пуш. Отводить нужно на двойной стак нейтралов, чтобы ваши крипы были убиты быстро. Таким образом линия будет смещена в твою сторону, а соперники не получат голду и опыт за крипов.

Если умеешь делать двойные или тройные стаки, можешь совершить телепортацию на Шрайн и попробовать постакать на двойке или тройке. Не забывай сообщать керри о лагерях, чтобы они не доставались противникам.

Варды


Нужны обязательно для просветки. Старайся ставить их в неочевидных местах, а также делать это ситуативно. Иногда необходимо ставить более глубокие (агрессивные) варды для закрепления преимущества перед врагами. Если же игра идёт не в вашу пользу, варды должны быть защитными. 

Если в противной команде есть лесники, блочь им лагеря нейтралов с помощью Observer Ward. Никогда не делай этого с помощью Sentry, поскольку вражеский саппорт при деварде получит за него золото и опыт.

Ставь вард в дальнем углу лагеря, а не в самом центре, когда пытаешься заблочить нейтральных крипов. В этом случае есть вероятность, что вражеский саппорт не сможет найти ваши варды с первого раза, что заставит его потратиться на второй Сентри.

Попытайтесь убить вражеского саппорта, если ваша тима находится рядом, когда тот будет девардить. 

Свиток телепорта

Обязательно носи с собой ТП на случай, если потребуется твоя помощь, чтобы ты смог переместиться ближе к своим игрокам. 
Когда умираешь, наоборот, на линию стоит возвращаться пешком. Это полезно на тот случай, если мидеру потребуется твоя помощь. 

Размен

Если в файте ты сильно просел по HP и MP, лучше суициднись о T2 башню или нейтральных крипов, предварительно закупившись. Это будет быстрее и выгоднее для тебя, чем регениться при помощи расходников. На старте игры убийства не имеют такого сильного влияния на ход игры, а воскрешение происходит гораздо быстрее, чем в лейте.

Поведение в команде

Не дизморалься сам и не дизмораль свою команду. Не стоит ругать керри за плохой счет или сборку. Наоборот, постарайся оказать помощь своим тиммейтам. Спроси о том, какую помощь хотела бы видеть твоя команда. Если заметил грубую ошибку, попробуй аргументировано подсказать игроку. А главное — не гори и уважай своих союзников. 

Обращай внимание на миникарту и следи за нахождением соперников на своём лайне. Если видишь, что кто-либо из них исчез — сообщи об этом остальным с помощью быстрой команды. Предупреждай коров об опасности. 

Предупреждай союзников о появлении рун. Не отдавайте их врагам без боя. Драку можете инициировать, выходя на руну в смоках. Таким образом вы неожиданно подойдете к противникам. Старайся обходить противников, если тебя стопорят на базе. Если же противников на базе держит твоя команда, поставь в лесу вижн, чтобы пресечь попытки врага выйти на фарм. Обязательно старайтесь собрать все 4 руны в лейте, так как они дают очень много золота. 

Вражеские инвизеры

При их наличии тебе обязательно нужно носить с собой Дасты и Сентри  с середины игры.

Фарм

Фарми свободную линию до тех пор, пока не подошёл ваш или вражеский герой. Также можешь стараться фармить нейтралов, но делать это в опасных зонах для того, чтобы безопасные были доступны вашим керри.

Итемы

Забудь про Hand of Midas. Тебе нужен Force Staff и/или Glimmer Cape. Первый предмет помогает сейвить убегающего керри, а также, наоборот, приближать его к цели  с помощью подталкивания.

Позиционка

Если в тиме отсутствует инициатор, не бойся начинать драку сам. В противном случае держись на рейндже, чтобы засейвить коров в подходящий момент. Правильное позиционирование — это уже половина успеха.

Выкуп

В поздней игре старайся оставлять байбэк. Выкупившись, ты сможешь помочь команде. Разумеется, делать это нужно ситуативно.

Тайминги

Записывай следующие игровые моменты:

Для этого просто зажми Alt и кликни ПКМ по циферблату вверху экрана.

Поздняя игра


Помни, что, в основном, твоё главное игровое время — ранняя игра и мидл гейм. Если ты всё делал верно, то твоя команда навряд ли сможет проиграть.